sunriのブログ

ゲーム全般を記事にしていきます。 日記なども書いていきます。 アニメ、マンガなどの記事も書いていきます。

    最近調子を落としていますが、頑張って投稿していきます。
    よろしくお願いします。

    ゲーム

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    1: 風吹けば名無し 2021/04/14(水) 21:46:16.49 ID:7YQtHgJf0
    スクエニ株、18年ぶり首位陥落 膨張する開発資産を警戒


    スクウェア・エニックス・ホールディングスの時価総額(足元で約7600億円)がゲームソフト大手3社で最下位に沈んでいる。
    2021年3月期は営業最高益を更新し、売上高や利益規模は3社でも首位だ。
    背景には開発資産が膨らむ中、規模に見合う利益を効率的に生み出せていないことへの警戒がある。


    企業時価総額
    ソニー15.4兆
    任天堂8.6兆
    バンナム1.8兆
    カプコン1兆
    コナミ9500億
    コエテク8500億
    スクエニ7600億
    セガ4300億

    https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGD0423M0U1A400C2000000/

    【【悲報】スクエニ、18年振りに首位陥落。カプコン、コエテクにも惨敗しゲーム会社最下位に。】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2021/04/14(水) 06:59:59.48 ID:t/fCZ0Qc0
    ヘビィ使い「うおおおおお!!!!」←遠くから撃ってるだけの寄生

    笛使い「うおおおおおお!!!!」←ゴミバフ撒いてるだけの寄生

    チャアク使い「うおおおおおおお!!!」←ガチャガチャしてるだけの寄生

    ナルガライト使いワイ「ああああああああ」←唯一ダメージソース取ってる


    マルチ終わりすぎやろ…

    【モンハンライズワイ「さーて救援でも呼ぶか!w」ポシュー】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2021/04/13(火) 22:01:22.43 ID:HDa0QF0IM
    no title

    【【速報】ニンテンドーSwitch、新色発売】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2021/04/13(火) 18:00:25.59 ID:CyL1+tgkp
    著作権は作った人に帰属するべき

    ――これまでは映画、アニメ、ゲームなどの権利は会社や組織に帰属していましたが、この構造は変わっていきますか。

    変えないといけないと思います。著作権は作った人に帰属するべきだと思います。ゲームも映画も同じですが、コストを支払った人(組織)、つまりリスクを負った人が著作権を持っている。しかし「クリエイター主義」に変わるべきだと思います。ゼロを1に変える人が潤わなければ、新しいクリエイターは現れません。誰もが得をしやすいほうに流れるし、クリエイティブが投資の対象にだけになるのは健全とはいえないでしょう。

    でも、いずれは著作権の考え方が変わるかもしれないと思います。現在すでにネットを介せば、個人が個人に作品を届けることができます。資金の集め方も変わってきています。この時点でコストを負担する著作権者としての会社はいらなくなる。ユーザーとクリエイターの間に会社やサービスが介在する必要はなくなるでしょう。

    ゼロを1に変える人が尊重されるべき

    ただし、もう少し未来になると、著作権もややこしくなってきます。たとえば、2次創作は現状の著作権法では、著作権者の許可なしに販売は行えませんが、コミケのように現実にはグレーゾーンにあります。一方で、著作者と2次創作者が利益を按分するというスキームも存在します。これからのゲームはユーザーによる改変も普通になると考えられるので、著作権の考えも変わらざるをえないでしょう。

    ユーザーやAIが、ゲームを個人に合わせてチューンするのが当たり前になる時代が来るでしょう。あるゲームができたときに、それをみんなで遊ぶのではなく、ローカルルールみたいにユーザーや個別のAIが改造するようになる。最初に投げた丸いボールはオリジナルの作品だとしても、戻ってきたらボールが四角になっているかもしれない。四角いボールを使ったゲームは、まったく別のゲームとして成立しているかもしれない。2次創作とはいえないオリジナリティがあるかもしれない。そのとき、四角いボールを使ったゲームの著作権者は誰になるのか?

    やはり、今後、2次創作のクリエイターも含め、クリエイターがさらに才能を発揮できる環境を作るためにも、ゼロを1に変えるクリエイターが尊重される「クリエイター主義」であるべきだと思います。

    https://toyokeizai.net/articles/-/184404?page=5

    【メタルギア小島監督「コナミは著作権を作った人に帰属させるクリエイター主義に変えろよ」】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2021/04/13(火) 03:36:35.37 ID:zSbUL0rJa
    陽キャ「別に気にならないけど」
    陽キャB「俺も!DSの思い出甦るわ」

    文句言ってるのワイらだけなのか?

    【陽キャ「ダイパリメイクやりたいからSwitch買おうかな」ワイ「でも二頭身じゃん」】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2021/04/12(月) 21:53:42.50 ID:VaEICSMb0
    サルゲッチュ……??

    【ソニー「ワイルドアームズ…?アークザラッド…?ポポロクロイス……?」】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2021/04/12(月) 17:33:53.06 ID:QOUzRqg20
    なに?

    【モンハンライズ「グラ神、アクション神、ボリューム神」←こいつの弱点wywywywywywywywywywy】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2021/04/12(月) 05:54:11.63 ID:ENrUXvzld
    あれ観てから「よっしゃ買おう」とはならんやろ

    【ゲーム実況のYouTubeってメーカーに大打撃与えてない?】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2021/04/12(月) 04:08:31.60 ID:TVjsH5jT0
    面白いのに

    【【悲報】APEXの競技シーン、誰も興味ない】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2021/04/12(月) 09:55:21.78 ID:SY0MdF1sd
    https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/

    初心者向けのおすすめ武器として、一瀬氏はこれまでに基本的に「片手剣」を推奨してきたが、最近はもはや初心者向けの武器ではなくなったと言う。

    「今は太刀が初心者におすすめしやすい武器だと思いますね。攻撃ボタンを押せばとりあえず連続攻撃が発生するし、基本操作にガードの要素がないため、(鉄蟲糸技ではカウンター技がありますが)理解しやすいと思います」と一瀬氏。

    【モンハンライズディレクター「片手剣はもう初心者向けじゃない、初心者向けは太刀」】の続きを読む

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